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在广告学上,一则广告播出之后,受众里有25-60%的比例有可能关注广告商品,其中5-30%有可能成为消费者。

这个比例的浮动要看广告的创意以及对商品的包装是否成功,当然,任何比例都是基于一个基数的,所以基数的大小也很重要。

秦奋的玩家社区眼下有200万以上用户,如果能够转化成广告收益,那么在社区上做的广告,最终至少能收获10万用户,这是相当可观的转化能力,且还是保守计算的。

秦奋稍微想了想,这个社区本身就是以《决战》玩家为基础,也就是说,再在这上面打《决战》的广告,基本不会有太大效果,所以,莫不如把广告这一块开放,吸引其他的互联网产品,只是类型要和《决战》这样的手游区分开。

如果这一块经营好了,收入会非常可观,因为只要是稍有商业头脑的,就不会放弃200用户的广告平台。而且,秦奋的最终目的还不在于此,他的想法是,通过广告来吸引多方面关注,进而提升社区网站的排名,最后......把它卖掉。

对,卖掉。

这么想的原因很简单,一个玩家交流社区,很难在上面添加收费功能,也就是说,他把社区做得再好,终归是赔本赚吆喝,至于广告收入,到了一定时间会达到瓶颈的,还不如趁其有潜力的时候,卖个好价钱。

最关键的是,这笔钱是他自己的,社区也从始至终都是他一个人开发,所得收入跟公司没有关系,完全归他支配。

就连社区名称都撇开了“奋进”“奋勇”,而是叫了个顺口的“Q123玩家社区”。

方向定下来,这几天来图书馆复习,一闲着没事秦奋就在琢磨Q123如何盈利化。

......

安静的复习氛围终于打破了。

这天,秦奋和江瑶的对面,坐了一个看上去相当儒雅帅气的男生,男生旁边的位置没有人,但桌面上放着书。

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