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12月初,国家相关部门搞了一次“净网行动”,这次的矛头对准了游戏版号。

游戏版号是国家新闻出版广播电影电视总局批准相关游戏出版运营的批文号的简称,由国家新闻出版广播电影电视总局审核发布。

一款游戏只有在拿到游戏版号后才能在法律上获得著作权保护,没有版号的游戏就算是成功上线,随时面临着被侵权却得不到保护的风险,而且也随时可能被要求下线。

因此,包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏和其他游戏在内的大部分游戏类型均需要申请获批游戏版号后才能正常运营。

收紧版号审批,对整个游戏产业来说无异于一场寒冬,在这个背景下,《决战次元》PC版必须加班加点地开发。

出来的早,还能尽快报批,尽快上线,要是出来的晚了,上线就不知道要等何年何月了。

一边要赶进度,一边还要保证质量,这对游戏开发部是一项无比艰巨的挑战。

秦奋跟廖纯商量了几次,提供的想法是,一方面扩建开发团队,一方面出台奖励机制。

接下来,游戏开发部面临的是一场硬仗,本来就经常加班的技术员们估计来年上半年任务更加繁重,秦奋承诺大家,《决战》PC版一旦上线,游戏纯收益的10%将拿出来奖给整个团队,时效是永久。

俗话说的好,重赏之下必有勇夫,既然频繁加班无法避免,那就想办法让大家觉得,自己的付出是值得的。更新最快的

廖纯对秦奋的管理手段十分信服,全盘接受了秦奋的建议。

事实上,《决战》手游版现在的营收已经占据公司收入的一半,游戏正式上线仅仅一个季度,就创造了3.5亿的毛利润。

除去开发成本,人员开支,广告支出,秦奋拿到手的有1.6亿,廖纯拿到的项目分成也高达4000万。

但是秦奋并没有盲目乐观,因为接下来才是需要海量投入的时候,无论是奋勇购物的快递网络架设、《决战》PC版的开发、还是奋勇传媒那边对艺人的包装推广,都极为烧钱。

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